i’m writing to you in english (maybe if you can’t speak english you can translate) i hope you can answer me please, however the goal of this training is, train first the category A and the category C, and when you have finished, you level up your player as soon as he’ll reach lv99, and once he reached the lv99 i’ll train the category b?
@@francescomercuri8116 Please train first A and C, and you have to train B before player's "level-up." Train B until the red sign appearing, not to collapse adjustment. After reaching Lv.99, you can train anytime. (sorry, I'm not good at English......)
【追記】
ステータス合計値400-500の例外として、ヒート(509)とラー(245)がいますので、1人ではなく2人でした。
ボディは特訓で上げた方がいいですか?
@@乃木坂大好きLOVE
ボディを単体で上げる方法が特訓しかないのでボディは特訓ですね。
ガード、ガッツは修練場でも特訓でも大丈夫です。
@@show_game_02 ガードとガッツ何回くらい修練場でやったらいいですか?今アフロディガッツが52でガードが47です
@@乃木坂大好きLOVE
動画内で紹介した、ステータスの上ら辺の赤い四角「のうりょくMAX +α」が出るまでですね。それまで特訓or修練場を周回してください。
Bカテの調整の流れとしては、ボディ+50→ガード+50→余りガッツが一般的です。修練場を使うことで1周あたり+3なので熱血節約ができますが、レベルが上がらないように注意です⚠️
@@show_game_02 ボディ70くらいまで上げたんですけどあと何回くらい特訓したらいいですか?
コメント失礼します。
確認なんですがステータスなどは
装備を外した状態で調整ですか?
コメントありがとうございます。
そうです、装備を外した状態で合ってます。
極限育成を始めたばかりの頃はAカテorCカテのいらない方の天秤分の+1を忘れがちだったことを思い出しました。
(「レベル99最大値+50」+1)って理解できてからは比較的楽になりました。
基礎から学び直せる動画をありがとうございます♪🍀
ありがとうございます。
なんなら自分は今でも忘れがちです......笑
自分も今度やってみます!
コメントありがとうございます。
自分の拙い説明でしたが、参考にして頂けると嬉しいです。
他の方の解説も是非参考にしてみてください!
@@show_game_02 自分のクフはキック150ボディ105コントロール77ガード1スピード93スタミナ1ガッツ43(レベル99で装備なし)なのですがスピードが限界に達していません。修正は可能でしょうか?
@@ふぉくしーず-r4h 可能には可能なんですが、「トレード育成」というかなり面倒な手段になってしまいます。
この方法には、最後のノート未使用の別ROMが必要になり、特訓→トレード→トレード→特訓→トレード→トレード......といったループをAカテの合計値が151以下になるまで続けなくてはいけません。
@@show_game_02 返信ありがとうございます。別ROM買って出直します
@@ふぉくしーず-r4h 気は進まないかもしれませんが、スカウトし直してやり直すことをお勧めします。
トレード育成は友情ポイントが大量に必要になり、セールが無い今、別ROMを買うことは少々キツいと思われます......
それでも別ROMで大丈夫なのであれば、トレード育成についても詳しく調べてみてください、他のトレード可能キャラの育成にも応用できます。
修練場周回するときってステ変わっていい適当な選手連れて行くんですか?あと修練場の効率のいいシュート技とかあったらお願いします!!
そうですね、ステ上げたい選手を16人揃えて行くことは中々ないので、育成しない鍵キャラなんかを数合わせで入れてます。
効率よく周回するには、サイコショットなどのTP20族とセツヤク(なくてもいい)をその鍵キャラ達に外付けして、連発できるようにするとかですかね?
もしくは、育てたい選手がシュート技を持ってたら、その技レベル上げを兼ねるのも良いと思います。
ありがとうございます!
コメント失礼します
イナイレ3を最近またやり始めたのですが、スキル等はともかく極限育成しないと超次元トーナメントをクリアするのは厳しいのでしょうか?
@@アンノウン-v2s
全然そんなことないですよ!
鍵キャラやランクアップの条件を満たすキャラたちのレベルさえ上げていれば十分クリアできます
@@show_game_02
返信ありがとうございます
極限育成は時間的に厳しいのでスキルなどは乱数調整をしつつ気に入った選手をそれっぽく育てていきたいと思います
長文での質問失礼します。キーパーの極限育成の際、Bカテを最初に150振るやり方と、他の選手同様、特定レベルからカテゴリを調整してからBカテを限界まで振るやり方で、そこまで威力に差は出ないという意見を目にしました。
実際のところそれぞれの育成で威力ってどのくらいの差が出るものなのでしょうか?
初めてキーパーの極限育成をしてネロをレベル70まで上げてから各カテゴリを調整する方向でやってみようとしたら、Bカテ150振りの存在を知ったので、明確に違いが出るならやり直して育成した方がいいかもと思い相談させて頂きました。この後たけしも育てる予定なので、その参考にもしたいと思います
@@aoyone
【たけしの場合】
・通常育成:458-549
・B+150:464-556
【ネロの場合】
・通常育成:396-475
・B+150:404-484
こんな感じです。(キーマンDF)
個人的な感覚としては、たけしはB+150で最大火力を確保しつつ、ネロはクリティカルや属性強化に賭けてその分スピードを最大まで振る型が使いやすいかなぁ、といった感じです。
@@show_game_02 ありがとうございます!ひとまずネロはこのまま育てようと思います!
中々情報を集めるのが大変な中で動画、コメント非常に参考になりました!
アフロディのそうび教えていただけると嬉しいです
コメントありがとうございます。
・イナズマスパイク (キック+18)
→伝説の地の店、20000P
・守りのペンダント金(ボディ+15)
→対戦ルートやトーナメント
・最強ミサンガ(ガッツ+20)
→伝説の地の店、30000P
です。FW育成におけるテンプレ装備になります。
@@show_game_02 教えていただきありがとうございました
今更コメント失礼します。
極限育成は難しそうなので諦めたのですが普通の育成をしてもコントロールとスタミナが下がりきれませんでした。
キッカー(FW)の特訓する順番(キックを先にあげ切るとかボディとガードを交互に振るとか)そーゆーのがあったりしたら教えて欲しいです。語彙力なくてすみません
僕が極限育成を始める前に、主にイナイレ2でやってたのはキック・ボディ・スピードを伸ばす型でしたが、CPU戦をする分にはこれで十分使いやすいです。
スリートップならドリブル技持ちの両サイドをボディ、ブロック技持ちのセンターフォワードをガードみたいな感じで分けてもいいかもしれません。
@@show_game_02 なるほどです
ファイアードラゴンのガゼルの育成方法を教えて欲しいです
@@パパラッツ-e4x
育成タイミングは忘れましたが、A116,C117でいけるはずです!
ありがとうございます
大体の選手がaカテとcカテで調整の後にbカテをmaxまであげるって解釈で合ってますか?
その場合とりあえず育てたい全選手のaカテとcカテを調整して,まとめてbカテを修練場でやるのがいいのかなって思ったんですが,これだと失敗しますでしょうか?
解釈はそれで間違いないです
割とレアなケースではあるかもしれませんが、修練場周回中にレベルが上がってしまって調整がズレることが考えられますね......
そのため、まとめて育成する時は先に修練場を周回する方が良いです
個人的には大体ディフェンスコース10周くらいがオススメですね
返信が遅くなって申し訳ありません
完結に分かりにくい人向けにキックを60スピード30くらいまであげてボディー、ガード、ガッツを先に全部あげます。その後にキック、スピードをマックスまで振り切る。
育てたい選手を先にググって99の数値のステータスを見て調整
↑これはアフロディーの場合
レベル99に上げる前の段階で(今回はアフロディレベル50)能力MAXになると思うんですが、レベル99まで上げたら何が変わるんですかね?レベル50の時点で目標値まで伸ばすことはできないんですかね?見落としてたらすみません。
今回の場合、アフロディのキック値がLv.99で79まで伸びるのに対し、調整タイミング(Lv.50)の時点ではまだ62の段階です。
特訓や修練場で上げることのできる能力は、「そのときのレベルでの能力値+50」となるので、Lv.50の段階では62+50=112となり、キックには振り切れずコントロールが余ってしまう、という感じです。
これはボディやガード、スピードなど、どの能力値でも同じことが言えます。
(日本語めちゃくちゃ下手で申し訳ないです)
キーマンDFのチームのDF,MFやGKをkickではなくcontrolを上げているのは、少しでもコマンドバトルに勝ちやすくするためですか?
@@ryums-h9f
理由は以下の二つですね
・ドリブル技、ブロック技の火力の底上げ
・競り合いでのボールキープ
@@show_game_02 ボールキープにも関係してるんですね!教えてくれてありがとうございます!
ゴールキーパーとシューターの技の威力にスタミナは関係してますか?
@@ryums-h9f
シューター
・キック8:スタミナ1:ガッツ1
キーパー
・ガード8:ボディ1:ガッツ1
↑技威力に関係するステ比率はこんな感じです
ありがとうございます!m(_ _)m
イナイレ3でmfゾーンにいる選手がコートのfwゾーンに上がってきてシュートを打ったとしたらシュートプラスの恩恵は受けますか?
あとフォーメーションのどこがどのゾーンになっているのかなどが分かる方法ありますか?
@@ryums-h9f
ポジション準拠なので、MFがどんなに上がってもSHPの効果は乗りませんし、逆にFWはどれだけ下がってもSHPの効果が乗ります。
詳しい配置はniku-qさんか誰かのブログにあったかなぁ、と思います。
@@show_game_02見てみます!
@@show_game_02nikuqさんのXの投稿みたらありました!教えてくれてありがとうございます!
ロココを引き抜いた時にB+150して99レベルまで育ててみたらガッツが1低かったのですが、極限育成失敗ですか?B+150の育成方法でよくあることですか?
@@ryums-h9f
手順としては合ってるので大丈夫だと思いますよ!
あとはガッツが何と比べて1低かったかにもよりますが......
@@show_game_02 すみません。私の勘違いでした!(記憶と実際のステータスが違った)
イナイレ3で技を使わない鍵キャラに覚えさせて、他のキャラに伝授させるのはありですか?
@@Kk-xf3yd
とてもありです
円堂にオメガザハンド覚えさせました!めっちゃかっこいいです笑
キーマンDFで育てた選手をキーマンFWにする時、kickを上げ直せばキーマンFWとして使えますか?(mf,df
はcon,bod,gua,spe+50しました)(GKは1からやり直し)
@@ryums-h9f
【Kic.>Con.の選手】
→キックを最大まで伸ばしきれない。
【Kic.
@@show_game_02 確かにそうですね!気づきませんでした。詳しく教えてくれて、ありがとうございます!
イナイレ3でDFをキーマンにして、ボディとガードを鍛えてないFWをチームに入れると、キック力とかは変わらないけど、ガードやボディのバフが上がらないのでもったいないという感じですか?
@@ryums-h9f
キャラや技にもよりますが、ボディ・ガードを伸ばすかどうかでシュート火力も1.1倍くらい差が出る印象です
シュートも変わるんですね!教えてくれてありがとうございます😊
@@ryums-h9f
全てのコマンドバトルの火力に関係するので覚えておいてください!
キーマン解説動画もあるのでもしよかったら見てみてください(露骨な宣伝)
見てみます!ありがとうございます!
バダップを育成してるんですがキック20
ボディ50ガッツ30で大丈夫ですか?
すみません、バダップ育成したのが数年前になってしまうのでタイミングは忘れてしまいましたが、A132,C123になっていれば大丈夫です。
まだ返信してもらえるかわからないのですが質問です!
レベル上げをしたいのですがどこで止めればいいのかわかりません。止める基準があるのなら教えて欲しいです。動画上で説明していたら大変申し訳ございません🙇本当理解力がなくて何度見てもわからなくて。。。
@@トリケラトプス-j3h
アカウント変えてないので今でも全然返信できます、ご安心ください!
スカウト〜能力調整までのレベル上げを、どのタイミングで止めて特訓すればいいかってことですかね?
@@show_game_02 そう言うことです!
@@トリケラトプス-j3h
アットウィキ(概要欄のリンク)やgithubなどのサイトで選手のステータスを調べてメモする。
調べたステータスに対し、
・FW:キックとスピード
・DF:コントロールとスピード
を「+51」する。
これが調整の時の基準値となります(例外あり)。
あとは、
・Aカテ(キック+コントロール)
・Cカテ(スピード+スタミナ)
がそれぞれ「調べた値+51」をギリギリ越えないラインが、レベル上げを止めるタイミングです。
(動画のアフロディ2の場合はA130,C112以下、どっちかが越えたらアウト)
@ わかりやすい説明本当にありがとうございます!参考になりました!
最後のノートを所持してない
選手を極限育成する場合は
+20を計算に入れないでするのですか?
その通りです。
ただ、DS版ではない限りは、いずれは解放することになると思うので、そのタイミングで+20も計算に入ります。
計算が狂わないように、開始時点で解放していない場合はLv.99で解放するのがオススメです。
@@show_game_02 わかりました。
返信ありがとうございます!
ちなみに装備(スパイク)はキック18であればオーガスパイクとかでもいいんですよね?
オーガスパイクでも大丈夫ですよ!
イナイレ2の質問なのですが、立向居のステータスを↓のようにすることは可能ですか?
kic+con=1+49
bod+gu+gut=369(126+129+114)
spe+sta=50+31
(立向居を仲間にした時、それぞれのカテゴリーのステータスを超えていないかつ、訓練用の熱血ポイントがたくさんある場合の仮の話です)
立向居のレベル99の時のステータスはこれです。↓
kic60 con66 bod76 gu79 gut64 spe56 sta71 fre28で合計500です。
@@Kk-xf3yd
不可ですね......
A94,C95あたりが最小値だったと思います
そうなんですね。参考にさせていただきます!
キーパーの育成って絶対に加入直後にBカテに+50をしないといけないんですかね?
厳密には直後でなくても大丈夫ですが、その方が確実かなと
B+150してもまだ合計値に達しない場合はセーフです
ノート未開放の場合参考までに、
・たけし2:Lv.30
・ネロ:Lv.34
・源田:Lv.37
までに完了すれば大丈夫です
@@show_game_02 返信ありがとうございます!熱血ポイント足りるかわかりませんが、やってみます!!
最後のノート2を持っていないのですが、後から使えばノート無しで育成した選手に20振ることって可能ですか?
可能です!
@@show_game_02 ありがとうございます!
連続で質問して申し訳ないのですが、Lv99ノート無し育成済み(460)の豪炎寺をノート使用後に特訓等でノート分のステを上げれば大丈夫という解釈でよろしいでしょうか?理解度足らなくてすいません
@@rui_pp25 あってます
それで大丈夫ですよ!
検索から失礼します。DEのたけしをGKで育成したいと考えているんですが4分59秒のボディ、ガード、ガッツを全振りでいいんでしょうか?
コメントありがとうございます。
そうですね、スカウト直後にボディ・ガード・ガッツに全振りで大丈夫です。
@@show_game_02 返信ありがとうございます!最近、極限育成始めたので分からなかったら教えてください!
@@こんにちは-f3j
いえいえ、自分でよければ何でも聞いてください!^^
ヒロトの育成タイミングが分からないのですが、教えて頂けたら嬉しいです。
A122,C120のタイミングですね。
詳しくは覚えてないですが、Lv.65-75くらいだったと思います。
ありがとうございます!
GKってどれも例外なく ボディ ガード ガッツに+50なんですか?自分は最近真帝国源田を育てようとしてるんですがボディ ガード ガッツ+50以外にも振るべきステータスがあれば教えていただければ幸いです。(アフロディ2の育成を丸々パクらせてもらいました!ありがとうございます😭!!)
コメントありがとうございます。
スピードを最大まで伸ばす型はよく見かけますね......(実は対戦会未参加勢なので動画で見ただけですが)
あとは、キーマンFW構築の場合は選手のキック値によって補正がかかるので、キックを最大まで伸ばす型も実用的です。
@@show_game_02
返信ありがとうございました。色んなサイト見漁ってスピードを上げる型を採用する事にしました。∩^ω^∩
@@show_game_02
また質問させていただきます。キーマンフォワード構築でロココをキーパーとして使いたいんですがおすすめの振り方はありますか?教えて頂けたら幸いです。
@@monkey.banana9431
そうですね......理想としてはAカテを104、Cカテを可能な限り削った上でBカテを最大限伸ばす型ができれば、といった感じです。
でもまぁ、FW運用と同じようにA109,C106まで振り切って、残りをボディ、ガードに振ってもガッツが余るので問題ないと個人的には思います。
@@show_game_02
ありがとうございます!(´・ω・`熱血ポイント足りるかな)
角塚を育成しててスピードが108、スタミナが5の状態で、スピードを112にしようと特訓したのですが、これ以上上がりませんと言われました。能力はMAXです。なぜか分かりますか?
今カードのレベルを確認したら94でした。これが原因ですか?
レベル95にしたらスピードが上げれました!
@@Kk-xf3yd
他のキャラでもそうですが、「現時点での能力+50」までしかその時点では能力を伸ばせないので、仰っている通りレベルが原因ですね
コメントに気づくのが遅れてしまい申し訳ないです......
@@show_game_02昔の動画なのに返信してくれるのすごい助かってます!いつもありがとうございます😭
アフロディの極限育成でどの特訓からしたらいいですか?教えていただけると嬉しいです
アフロディの場合は、【キック→スピード→Bカテ】の順ですね。
まず、ステータスの調整を始める時点で、Aカテ1、Cカテ32を上げる必要があります。(アフロディの場合は特にAカテの成長が早いので)
Cカテ(スピード)を先に上げると特訓での1上昇を引くのに苦労するので、先にAカテ(キック)を上げるのが無難です。
Aカテ、Cカテを調整した上で限界までBカテを伸ばす、というのが基本なのでこの順ですね。
キャラによってはステータスの成長具合でCカテ(スピード)から上げるケースもありますが、基本的には先にはAカテ・Cカテはどちらからでも大丈夫です!
@@show_game_02 アフロディのキックはどれくらい上げればいいですか?
@@乃木坂大好きLOVE
動画内である通り、アフロディの場合は【A130、C112】に調整します。調整タイミングのLv.50の時点でキック61、コントロール68で合わせて129なので、この時点では「キックを1」上げます。
調整・レベリングが終わったら限界値である【キック129】まで上げて、装備で+18して、数値147で完成です。
微調整で上手く調整出来ずに値を超えてしまいます。修練上がいいですかね
コメントありがとうございます。
修練場は能力が3ずつ上がるので、微調整は特訓の方がいいです。修練場は、能力調整前にガードコースを周回して能力調整に必要な熱血ポイントを軽減したり、能力調整済の選手が複数いる時にまとめて能力を上げたり、という感じで使いましょう。
@@show_game_02 なるほど、あと私いつもbカテはボディガードガッツ順に振ってるんですけど大丈夫ですか?あと画像のアフロはボディを103まで上げてるのですガなぜ105まで上げなかったんでしょうか?
@@Maria-rv8fs
特訓であればボディ→ガード→ガッツの順番で大丈夫ですね。
この動画でのボディが103なのは、この順番でガッツを上げてた時に能力maxになって、その時にボディが2下がったって感じです、たぶん。
@@show_game_02 なるほど〜!となるとアフロディの伸び代凄いですね!今育てようと考えてたので、参考にします♪
@@Maria-rv8fs
伸びしろというよりはアフロや一之瀬みたいなキックとコントロール両方高い選手はAカテの成長がめちゃくちゃ早いので熱血えぐいので注意ですね(*^^*)
質問なのですが、各ステータス最大+50までしか振れないんですよね?対戦動画でAカテ合計30のびゃっこを見たのですがあれはどうすれば可能なのでしょうか?
それは、Bカテのボディ、ガード、ガッツ全てに+50した型です。
最後のノート解放済みROMと未開放ROMを使い繰り返しトレードすることで、最後のノート分の自由値(のびしろ)20を好きな所に振り直していく「トレード育成」という方法になります。
説明下手で申し訳ないです......
@@show_game_02 返信ありがとうございます!少し調べてようやく理解しました。キーパーなどでそこまでする必要あるのでしょうか?ガッツが高くても誤差程度ですよね?それとコトアールのガチャで入手できる四天王のすざくなんですが、レベル99のステータスを調べて計算してもキックとスタミナ、ガッツが1になりません。原因があるとしたら何でしょうか?
@@さかがみ-n1y
白虎(超渾)の場合、火力は
【通常】408-490
【B極】 418-501 (双方キーマンDF)
と、Bカテ極振りにすることで10だけズレます。CPU戦では気になりませんが、対人戦ではこの差が意外と勝敗に影響したりします。
(私はまだ最近白虎を完成させたばかりなので、対戦会では参戦させてませんが......)
朱雀についても、この後のコメントで説明させていただきます。
朱雀に限らずそもそもの育成の流れについてですが、Lv.99のステータスを調べる際に見て頂きたいのは、基本的に以下の通りです。
・キックorコントロール (伸ばす方)
・ボディ、ガード
・スピード
・ステータス合計値(要計算)
ここで、コントロール振りと仮定して朱雀のLv.99のステータスを見てみます。
・コント:65
・ボディ:60 ガード:67
・スピード:66
・合計値:485 (ノート開放)
これをもとに、理想値を算出します。
・A:(65+50)+1=「116」
(コント)+キック
・C:(66+50)+1=「117」
(スピード)+スタミナ
・B:485-(116+117)=252
→ボディ:60+50=110
ガード:67+50=117
ガッツ:25 (余り)
あとはA116,C117の数値を【C≦117】になるようにレベル上げをし、理想値に達したタイミングで能力値調整をします。
(朱雀の場合、Lv.99でもAカテが理想値に達しないのでCカテだけ見れば大丈夫です)
私はまだ朱雀を育成したことがないので具体的な育成タイミングは教えることが出来ませんが、こんな感じの流れになります。
長文失礼致しました。
@@show_game_02 マジでありがとうございます。ステータス合計にノートの伸び代は入れなきゃいけないんですね!たぶんガッツ25がキックスタミナガッツに分散されてたと思います。最近始めたのでわからないことばっかりです( ; ; )
多分1つのカテゴリが目標に達して調整した時に必ずのうりょく+αMAX って出るんですよね?すざくや計算ミスしていた時にはそれが出なかったので不思議に思っていました。
アンチコメントになるかもしれないのですが、他プレイヤーとの通信に使うなら極限育成必要だと思うんだけど、現2021年において極限育成ってした方がいいの?ソフト内だけで遊ぶんならそこまでしなくていくない?すいません。自分が逃げてるだけですが
コメントありがとうございます。
結論から言うと、別にしなくてもいいと思います。そもそもゲームの楽しみ方は人それぞれですし、この動画も「極限育成に興味はあるけどやり方が分からない」という方向けのものです。
個人的には極限育成も、ステータス画面の見栄えを良くする程度に考えています。(実際の火力差は誤差程度)
ですので、極限育成でスキルを詰めるのも、キャラに合いそうな技を付けて楽しむのも全然ありだと思いますよ!
@@show_game_02 すいません、ありがとうございます。
自分は対戦予定はないですが、ただひたすら理想値の育成をしてチームを作るだけで楽しいって言う自己満でこの手の育成ゲームをやってますw
イナイレもまだやったことありませんが、やろうと思ってますw
ポケモンとかもそんな感じで遊んでて楽しいので、対戦予定なくてもありだと思いますよ!
i’m writing to you in english (maybe if you can’t speak english you can translate) i hope you can answer me please, however the goal of this training is, train first the category A and the category C, and when you have finished, you level up your player as soon as he’ll reach lv99, and once he reached the lv99 i’ll train the category b?
@@francescomercuri8116
Please train first A and C, and you have to train B before player's "level-up."
Train B until the red sign appearing, not to collapse adjustment.
After reaching Lv.99, you can train anytime.
(sorry, I'm not good at English......)
最近、極限育成を始めてみました!
質問なのですがのうりょくMAXが出た後にレベルを99にする理由を教えていただきたいです
例えばアフロディレベル50だと
Aカテ130 キック62 コント68
Bカテ251 ボディ119 ガード109 ガッツ23
Cカテ112 スピード111 スタミナ1
この状態でキックなどに振らないでレベルを99に上げてから振る理由を教えていただきたいです
質問がわかりづらくて申し訳ないです
結論から言うと、Lv.50で能力調整が終了した時点でキックなどに振っても大丈夫です。
ただ、能力を伸ばすことができるのが「そのレベル時点での無振りのステータス+50」までなので、対となるコントロールやスピードがまだ余ってしまいます。
「どうせなら何人かレベル上げてから一気に修練場回るかぁ」という軽い感じの考え方なので、これに関しては能力調整さえ済んでしまえば大丈夫です!
@@show_game_02 そういうことなんですね、わかりやすかったです!
ご返信ありがとうございます😭
初期メンを極限やってみたいなぁ
熱血足りるだろうか。。。w
そもそものストーリー進行に関わってしまいますが、強制出場の試合以外で鍵キャラ全員控えにぶち込めばいけます。
私はボンバーROMでやりましたが、熱血ポイントにわりと余裕できました(完成したとは言ってない)
いや、飛鷹の育成タイミングが遅すぎて放置してたらLv.99になってたんですよねぇ......
@@show_game_02 なるほど!
レベル99のステータスはどこから見つけてきていますか?
コメントありがとうございます。
自分はアットウィキを活用しています。
概要欄にリンクがありますので、よろしければご利用ください。
@@show_game_02 ごめんなさい🙇♂️
動画内に思い切り載ってましたね💦
お手数お掛けしました。
レベルが99になる前にステータスを調整してしまっても大丈夫ですか?
@@Kk-xf3yd
やるのは大丈夫ですが、各ステータスは「現在値+50」までしか伸ばせません。
理想値まで伸ばしきれずにLv.99になってから追加特訓といったケースも少なくないので、割と二度手間になってしまう印象はありますね
ヒデナカタをnoteなし58レベルの状態でA136 B229 C115まで調整した(kickが135という訳ではない)後に99レベルまで上げてから天秤で調整した方がいいということですか?
極限育成を理解できてないので、変な質問や返信になっているかもしれません。ごめんなさい。
@@Kk-xf3yd
その解釈であってます!
要は、Lv.99になってから一気に最終調整した方が手間省けるよ〜って感じです
@@show_game_02 理解できた気がします!ありがとうございます!
これさいごのノートつかって能力Max+αでトレードしたら上限無限になるのかな?
無限にはならないですね
これは解放済ROM→未開放ROMへ送る時に、ノート差異分の20が各ステータスから少しずつ引かれる仕様があるためです
余談ですが、これを利用してAカテやCカテを削ってBカテ+150にする型や、シュート特化でBカテを削ってCカテ+100にする型などがあります
@@show_game_02
つまり、一応上限はあるけれどもっと増やせるということですか?
@@dogurusu7795
ステータス合計値の範疇であればそういうことです!
@@show_game_02
ヤッター。
極限育成の動画を見ていて思ったのですが、FWでガッツが高い選手とガードが高い選手がいるのはディフェンス技の有無でしょうか。
また、MFでキックに全振りの選手とコントロールに全振りの選手がいるのはOF型かDF型かといった違いでしょうか。
コメントありがとうございます。
その解釈で大体合っており、育てる選手の技や能力を見て攻撃型にするのか、守備型にするのか決めることが殆どですね。
追加で言えば、ガード振りかガッツ振りかは、基本的にチームのコンセプトに依存します。
ガッツ振りFWの場合は純粋にシュート火力底上げの意味があり、主に「キーマンFW」のチームに採用される事が多いです。
一方ガード振りFWは攻守にわたって安定した立ち回りができる他、「キーマンDF」のチームでは選手のボディ・ガードの値によって火力底上げの効果もあります。この動画を含めた多くの解説動画では、その使いやすさからキーマンDFを前提とした解説が多いですね。
@@show_game_02 解説ありがとうございます!
追加で申し訳ないのですが、キーマンDFの場合攻守にわたって対応出来るということでFW全員ガード振りで大丈夫でしょうか。また、このスキルは強力というものがあれば教えてもらえると嬉しいです。
@@しりけん
そうですね、全選手ガード振りで問題ないです。
お勧めのスキルは、「ちょうわざ(全火力×1.2)」、「こんしん(技火力×1.2)」、「ぞくせいきょうか(属性有利時火力×2.5)」に加えて各種プラス(数人の火力×1.1)・フォース(全員の火力×1.05)系スキルでしょうか。
基本的には、強いキャラに超技・渾身をつける「ちょうこん型」が主流ですが、属性強化と強い技を秘伝書枠で付けることで誰でも25%の確率で活躍できるので、困ったら属性強化でもいいと思います。
@@show_game_02 詳しくありがとうございます!
度々で申し訳ないのですが、ディフェンスとキーパーでコント振りとキック振りの方がいる違いはなんでしょうか。
@@しりけん
それも同じく、キーマンによる違いです。
キーマンFWでは技火力の加算にキックが関わってくるため、チーム全選手のキックを上げる必要があります。
GK、DF、守備的MFは基本的にシュートを撃たないのでキックを削り、天秤関係にあるコントロールに振ってパスの精度を上げたりドリブル・ブロックの火力を底上げした方が良い、というのが他のキーマンの場合の考え方です。
今、ヒデを極限してる最中だけど初めてやってるから正解なのかもう手遅れなのか分からんw
コメントありがとうございます。
ヒデの場合は、装備を外した状態でA136、C115なら成功ですね。
失敗しても多少見映えが気になるだけで、火力は誤差レベルでしか変わらないので特に心配はしなくて大丈夫です!
@@show_game_02 ありがとうございます!
多分調節合ってるのでこのまま99レベルまで頑張ります😊
@@GONZO4159
頑張ってください(^^*
キック 131
ボディ 101
コントロール 1
ガード 102
スピード 122
スタミナ1
のバダップを作りたいのですが、現在レベル72でCカテが理想値−1 Aカテが理想値−3です。
ここからどうすればいいですか?
コメントありがとうございます。
特訓はまだってことですかね?
でしたら、不足分のCカテに3、Aカテに1振ってから、残りを全部Bカテに振ってください。(ボディ→ガード)
しばらく振ってると、能力値の上に「のうりょく MAX」または「のうりょく+α MAX」の表記が出るので、あとはレベルを99まで上げて調整です。
@@show_game_02 了解です、お早い返信ありがとございます!
4:18辺りの微調整ってどうやるんですか?
コメントありがとうございます。
レベル上げが終了した時点で、【Aカテが129、Cカテが80】になっていると思います。
これを、始めに算出した理想値【Aカテ130,Cカテ112】ジャストにするために、熱血特訓を使い、不足している分の
・A:130-129=「1」 (キック)
・C:112-80=「32」 (スピード)
を上げて微調整します。という感じですね
@@show_game_02 ありがとうございます
円堂守伝説のジオーガでリアルイナズマと戦うことはできますか?
@@ryums-h9f
トーナメントの最高ランク(確か)でできたと思います
@@show_game_02 ありがとうございます!頑張ってチーム揃えて挑んでみます!
コメント失礼します!
アットウィキでDFふぶき見つからないのですが、DFふぶきを極限育成する上で、気をつけることはどんなところかわかりますか??
コメントありがとうございます。
確かに、DF吹雪見当たらないですね......
気をつけることと言うかポイントは特になく、他の選手と同じ感じですかね。
ちなみに、
・キック59 ・スピード70
・ボディ57 ・スタミナ69
・コント68 ・ガッツ50
・ガード64
・伸びしろ:x+20
(すみません、リサーチ出来ませんでした......)
で、合計「457+x」という感じのステータスです。伸び代(x)が5以上あればスピード、コントロール、ボディ、ガードは最大値にできるので、【A119,C121】の調整で恐らく大丈夫だと思います......
知識不足ですみません...m(_ _)m
【追伸】
DF吹雪の伸び代の値は「8」でした。
よって、合計値465なので、スピード、コントロール、ボディ、ガードを振り切った後にガッツが4余ります。
ファイヤードラゴンのアフロディなんですが、Aカテ114、Cカテ112で合計値が459なのでBカテは233になるのですが、ボディとガードをマックスまで上げて、能力MAXと赤く表示されないのでガッツをあげてみたのですがBカテを越えてしまいました。何が原因でしょうか?長文失礼しました🙇♂️
コメントありがとうございます。
文面を見る限り、手順は合ってます。恐らく、伸びしろに「最後のノート」の+20を足し忘れたか、レベル上げをストップする「ジミなミサンガ」の+2があるか、のどちらかだと思います。
前者の場合は、装備を外した状態でBカテが253になっていれば成功です。
@@show_game_02 返信ありがとうございます!
てことはさいごのノート分足すと最終的な合計値は479ということでしょうか?
@@you-P04
そうです!
バダップで初チャレンジしてみたけど、上手くできない。 4:29ここののうりょく+αにという状態にならない(´;ω;`)
Aカテ、Cカテを調整した後に、ボディ・ガード・ガッツ(場合によっては)にひたすら振れば出てきます。
バダップは恐らくCカテの成長が早いので、育成タイミング時点での伸びしろが結構余ってるかもしれません。
@@show_game_02 ありがとうございます!了解しました!
なんでガッツが23になるんですか?
コメントありがとうございます。
アフロディに必要なキック・ボディ・スピード・ガードを限界まで上げた後の余りが23になったということです。
キャラによっては60近くになったり、逆に余らずにガードなどを限界まで伸ばせないケースもあります。
余りをガッツに振っているパターンしか見たことがないのですが、理論上コントロールやスタミナに振ることも可能ですよね?
ガッツの方が恩恵があるからみんなそうしているだけで。
@@垂れすけ
ボディ・ガード型は、「キーマンDF」の恩恵を最大限受けるため、または安定した立ち回りをするために使われる型だと思います。
余りをスタミナ・コントロールに振ることも理論上は勿論可能ですし、特にスタミナに振ることでシュート火力の底上げなんかも出来たりします。
選手のレベルが既に99だと出来ない…?
「キック(コントロール)が51以下かつスタミナが51以下」に該当するキャラであればLv.99でも可能ですが、それ以外は出来ないですね
一度逃がして再スカウトするか、使わないステータスが余るのを妥協するかの二択です......
woah
レオナルドの極限育成でどの特訓からしたらいいですか?教えていただけると嬉しいです
コメントありがとうございます。
キックを伸ばす型であればレベル99で丁度Aカテが目標値に達するので、スピードを不足分の12伸ばし、あとはボディ、ガードですね。
逆にコントロールを伸ばす型の場合は、レベル上げの途中でAカテが目標値に達するので、スピードを不足分伸ばしてからボディ、ガードです。
ただ、上記どちらもボディ、ガードが最大まで伸ばせないので、両方を伸ばす場合はAカテを抑えて育成タイミングを早める必要があります。
自分はレオナルドを育成したことがないので、具体的なタイミングを明記できず申し訳ないです。
@@show_game_02 大丈夫ですよ育ててみますね